РАБОТА за програмисти, дизайнери и аниматори в Монреал
РАБОТА за програмисти, дизайнери и аниматори в Монреал
Във фирмата Hibernum, където работи съпругът ми като програмист от вчера има обявени следните 6 позиции:
SENIOR BACK-END DEVELOPER
SENIOR GAME DEVELOPER
ARTISTE 2D / 2D ARTIST
CONCEPTEUR D'INTERFACE / UI DESIGNER
ARTISTE CONCEPT / CONCEPT ARTIST
ASSOCIATE ART DIRECTOR
Пратете ми лично съобщение за повече инфо, ако някоя от позициите ви заинтересува и предпочитате съпругът ми да ви занесе CVто.
Това са описанията на позициите:
SENIOR BACK-END DEVELOPER
Hibernum is searching for a top notch Senior Back End Developer specialized in apps and social Network games on iOS, Android and Facebook. The new Back End Developer will work in collaboration with the technical, artistic and creative team to create unique interactive experiences.
RESPONSIBILITIES:
Develop robust back-end architecture;
Create and maintain unit and stress tests;
Support the infrastructure;
Participate in the creation of the technical strategies for the company.
QUALIFICATIONS
At least 5 years of experience in the game industry;
At least 2-3 years of experience as a Back-end developer;
Good knowledge of PHP, C++,Nodejs;
Knowledge of No-Sql databases;
Extremely creative, multi-talented and structured with good autonomy;
Team player and strong communication skills;
Bilingual.
SENIOR GAME DEVELOPER
Hibernum is looking for a game developer specializing in application and dynamic games development on social and mobile platforms with good knowledge of online technologies. The development’s focus will be particularly placed on the use of technologies such as Unity, iOS, Android and online systems.
The new developer will work closely with the production team, designers and artists to ensure the integration of game features and identified gameplay mechanics.
RESPONSIBILITIES:
Ensure the code is of top quality standard for projects;
Program the game throughout the design phases, pre-production, production and debug;
Implement the game mechanics and the various aspects that affect the player’s experience;
Coach developers in the team in the process of reaching of their goals.
QUALIFICATIONS
Hold at least 5 years experience as a game developer in the gaming industry;
Master the C# and C ++ languages;
Good knowledge of Unity3D;
Good knowlege with Cocos2DX librairies (asset);
Knowlegde of the Agile methodology;
Ability to work as a team;
Bilingual (asset).
ARTISTE 2D / 2D ARTIST
Hibernum est à la recherche d’artistes 2D spécialisés dans la conception de jeux sur plates-formes sociales et mobiles. Le titulaire de ce poste aura la responsabilité de développer et de créer diverses illustrations en 2D.
RESPONSABILITÉS:
S’impliquer dans chacune des étapes de production du projet (brainstorming, recherche, conceptualisation, création, colorisation et rendu final);
Proposer des idées créatives en tenant compte des contraintes spécifiques au projet;
Avoir la capacité de s’adapter rapidement à un style graphique proposé par le directeur artistique;
Être en mesure d’utiliser des références ainsi que des bases 3D (guides) afin de créer des illustrations convaincantes.
QUALIFICATIONS
Détenir au minimum une année d’expérience en tant qu’illustrateur;
Avoir de bonnes aptitudes en retouche d’image (photomontage);
Détenir des bases solides en dessin traditionnel;
Avoir la capacité de travailler rapidement sous pression;
Maîtrise les logiciels Adobe Photoshop et Flash;
Bonne compréhension de la perspective, des volumes et de la lumière;
Démontrer une ouverture d’esprit et une forte capacité à travailler en équipe;
Être polyvalent dans les différentes sphères de création;
ATOUT:
Avoir de bonnes aptitudes en matte painting;
Maîtriser les bases de la modélisation et des textures 3D.
CONCEPTEUR D'INTERFACE / UI DESIGNER
Hibernum est à la recherche d’un concepteur d’interface spécialisé dans la création et la mise en place de jeux sur les plateformes sociales et mobiles tel que Facebook, iPhone et iPad. Le nouveau designer UI travaillera en collaboration avec l’équipe artistique et créative pour créer des expériences interactives uniques.
RESPONSABILITÉS:
Créer et mettre en place les éléments graphiques en collaboration avec le directeur artistique dans la création des jeux et de propositions client;
Impliqué dans chacune des étapes du processus créatif (doit être en mesure d’assurer la conceptualisation, la modélisation, le rendu, l’animation et l’intégration de tous les éléments graphiques produits en 2D);
Élaborer un organigramme d’application claire et cohérent correspondant aux besoins du design et de la plateforme;
Proposer des concepts d’habillage visuels originaux et créatifs.
QUALIFICATIONS
Détenir au moins 4 ans d’expérience pertinente en tant que concepteur d’interface dans l’industrie du jeu vidéo;
Détenir un diplôme en design graphique;
Grand intérêt envers l’expérience utilisateur simple et intuitive;
Bonnes connaissances des limitations techniques et des opportunités d’exploitation des plateformes Apple, Android et Facebook;
Bonnes connaissances des mécanismes de jeu et d'interface de la compétition suivant le modèle ‘Free to Play’;
Expérience de design sur applications tactiles et/ou mobiles;
Aptitude à créer des compositions d'écrans ergonomiques, fonctionnelles et logiques;
Habileté à proposer des solutions qui répondent aux demandes du client et aux contraintes techniques;
Maîtrise des différents logiciels d’animation (Flash, After Effects);
Maîtrise des différents outils de peinture numérique (Photoshop, Illustrator);
Connaissances avancées des outils de production et de créations de prototypes;
Expérience en motion design et/ou iconographie;
Capable de travailler rapidement et sous pression.
ARTISTE CONCEPT / CONCEPT ARTIST
Hibernum est à la recherche d’artiste de concept spécialisés dans la peinture numérique de style réaliste pour la conception de jeux sur les plateformes sociales et mobiles tel que Facebook, iPhone et iPad. Le nouvel artiste travaillera en collaboration avec l’équipe artistique et créative pour créer des expériences interactives uniques.
RESPONSABILITÉS:
Proposer des esquisses rapides de concepts de personnages et d’environnements créatives et originales en collaboration avec le directeur artistique ;
Peindre numériquement des personnages et des environnements détaillés en collaboration avec le directeur artistique;
Impliqué dans chacune des étapes du processus créatif (doit être en mesure d’assurer la conceptualisation et l’intégration de tous les éléments graphiques produits en 2D);
S’assurer que les éléments graphiques suivent le style déterminé par le directeur artistique.
QUALIFICATIONS
EXIGENCES:
Détenir de 3 à 5 ans d’expérience de travail pertinente en tant qu’illustrateur;
Détenir un diplôme en design graphique ou autre formation pertinente;
Avoir le soucis du détails et une bonne rapidité d’exécution (important);
Avoir de bonnes aptitudes en matte painting (important);
Bonnes aptitudes en dessin traditionnel;
Excellente maîtrise du logiciel Photoshop;
Capable de travailler rapidement et sous pression (Essentiel);
Bonne structure, autonomie et polyvalence dans son travail;
Posséder de bonnes habiletés en communication;
Bilingue (Français/Anglais un atout);
Intérêt pour les univers fantastiques un atout.
ASSOCIATE ART DIRECTOR
Hibernum est à la recherche d'une personne extremement motivée et créative pour occuper le poste de directeur artistique associé! La personne devrait avoir d’excellente compétence en gestion d’équipe, un dévouement à la qualité et la créativité, et elle sera spécialisée dans la création et la mise en place d’applications et de jeux sur les plateformes sociales et mobiles. Le directeur artistique associé travaillera en étroite collaboration avec le directeur artistique en partageant ses talents créatifs avec une équipe d'artistes de haut calibre afin de créer des expériences interactives uniques et d’offrir des projets cinématiques de qualité exceptionnelle. Il s'agit d'une rare occasion de grandir au sein d'une équipe de personnes de qualité et de participer à de nouveaux projets intéressants au cours de cette période de croissance importante pour une compagnie considérée comme l'un des meilleurs dans l'industrie.
RESPONSABILITÉS:
Proposer des concepts visuels originaux et créatifs;
Participer au processus créatif des projets de présentation en fournissant des maquettes visuelles;
Diriger et encadrer une équipe d'artistes en chef sur différents projets ainsi qu’une multitude de plateformes;
Évaluer les projets en termes de taille d’équipe, de budget et fournir des stratégies pour la gestion des risques;
Participer au recrutement et au développement du personnel;
Assurer que la direction artistique soit respectée tout au long du cycle de vie de chaque marque;
Rédiger des documents techniques et identifier les besoins potentiels du développement des outils.
QUALIFICATIONS
Détenir 5 ans d’expérience pertinente dans l’industrie du jeu vidéo;
Excellent sens de l'organisation et de la communication;
Capacité de fournir du feedback cohérent pour une vaste gamme de spécialités (de l'art conceptuel, en passant par le UI jusqu’à l'animation 3D);
Excellentes aptitudes et formation en design graphique;
Excellentes compétences en illustration (storyboard, concept, produit final);
Pouvoir démontrer un riche portfolio de créations interactives;
Connaissances des outils de production (Photoshop, Illustrator, Flash, After Effects, 3DSMax);
Expérience en cinématique, un atout;
Connaissances en Motion Design, un atout;
Essentiel : créativité, bonne structure, autonomie et polyvalence dans son travail;
Témoigne un grand intérêt envers l’expérience utilisateur;
Posséder de bonnes habiletés en communication, leadership et travail d’équipe;
Bilingue.
SENIOR BACK-END DEVELOPER
SENIOR GAME DEVELOPER
ARTISTE 2D / 2D ARTIST
CONCEPTEUR D'INTERFACE / UI DESIGNER
ARTISTE CONCEPT / CONCEPT ARTIST
ASSOCIATE ART DIRECTOR
Пратете ми лично съобщение за повече инфо, ако някоя от позициите ви заинтересува и предпочитате съпругът ми да ви занесе CVто.
Това са описанията на позициите:
SENIOR BACK-END DEVELOPER
Hibernum is searching for a top notch Senior Back End Developer specialized in apps and social Network games on iOS, Android and Facebook. The new Back End Developer will work in collaboration with the technical, artistic and creative team to create unique interactive experiences.
RESPONSIBILITIES:
Develop robust back-end architecture;
Create and maintain unit and stress tests;
Support the infrastructure;
Participate in the creation of the technical strategies for the company.
QUALIFICATIONS
At least 5 years of experience in the game industry;
At least 2-3 years of experience as a Back-end developer;
Good knowledge of PHP, C++,Nodejs;
Knowledge of No-Sql databases;
Extremely creative, multi-talented and structured with good autonomy;
Team player and strong communication skills;
Bilingual.
SENIOR GAME DEVELOPER
Hibernum is looking for a game developer specializing in application and dynamic games development on social and mobile platforms with good knowledge of online technologies. The development’s focus will be particularly placed on the use of technologies such as Unity, iOS, Android and online systems.
The new developer will work closely with the production team, designers and artists to ensure the integration of game features and identified gameplay mechanics.
RESPONSIBILITIES:
Ensure the code is of top quality standard for projects;
Program the game throughout the design phases, pre-production, production and debug;
Implement the game mechanics and the various aspects that affect the player’s experience;
Coach developers in the team in the process of reaching of their goals.
QUALIFICATIONS
Hold at least 5 years experience as a game developer in the gaming industry;
Master the C# and C ++ languages;
Good knowledge of Unity3D;
Good knowlege with Cocos2DX librairies (asset);
Knowlegde of the Agile methodology;
Ability to work as a team;
Bilingual (asset).
ARTISTE 2D / 2D ARTIST
Hibernum est à la recherche d’artistes 2D spécialisés dans la conception de jeux sur plates-formes sociales et mobiles. Le titulaire de ce poste aura la responsabilité de développer et de créer diverses illustrations en 2D.
RESPONSABILITÉS:
S’impliquer dans chacune des étapes de production du projet (brainstorming, recherche, conceptualisation, création, colorisation et rendu final);
Proposer des idées créatives en tenant compte des contraintes spécifiques au projet;
Avoir la capacité de s’adapter rapidement à un style graphique proposé par le directeur artistique;
Être en mesure d’utiliser des références ainsi que des bases 3D (guides) afin de créer des illustrations convaincantes.
QUALIFICATIONS
Détenir au minimum une année d’expérience en tant qu’illustrateur;
Avoir de bonnes aptitudes en retouche d’image (photomontage);
Détenir des bases solides en dessin traditionnel;
Avoir la capacité de travailler rapidement sous pression;
Maîtrise les logiciels Adobe Photoshop et Flash;
Bonne compréhension de la perspective, des volumes et de la lumière;
Démontrer une ouverture d’esprit et une forte capacité à travailler en équipe;
Être polyvalent dans les différentes sphères de création;
ATOUT:
Avoir de bonnes aptitudes en matte painting;
Maîtriser les bases de la modélisation et des textures 3D.
CONCEPTEUR D'INTERFACE / UI DESIGNER
Hibernum est à la recherche d’un concepteur d’interface spécialisé dans la création et la mise en place de jeux sur les plateformes sociales et mobiles tel que Facebook, iPhone et iPad. Le nouveau designer UI travaillera en collaboration avec l’équipe artistique et créative pour créer des expériences interactives uniques.
RESPONSABILITÉS:
Créer et mettre en place les éléments graphiques en collaboration avec le directeur artistique dans la création des jeux et de propositions client;
Impliqué dans chacune des étapes du processus créatif (doit être en mesure d’assurer la conceptualisation, la modélisation, le rendu, l’animation et l’intégration de tous les éléments graphiques produits en 2D);
Élaborer un organigramme d’application claire et cohérent correspondant aux besoins du design et de la plateforme;
Proposer des concepts d’habillage visuels originaux et créatifs.
QUALIFICATIONS
Détenir au moins 4 ans d’expérience pertinente en tant que concepteur d’interface dans l’industrie du jeu vidéo;
Détenir un diplôme en design graphique;
Grand intérêt envers l’expérience utilisateur simple et intuitive;
Bonnes connaissances des limitations techniques et des opportunités d’exploitation des plateformes Apple, Android et Facebook;
Bonnes connaissances des mécanismes de jeu et d'interface de la compétition suivant le modèle ‘Free to Play’;
Expérience de design sur applications tactiles et/ou mobiles;
Aptitude à créer des compositions d'écrans ergonomiques, fonctionnelles et logiques;
Habileté à proposer des solutions qui répondent aux demandes du client et aux contraintes techniques;
Maîtrise des différents logiciels d’animation (Flash, After Effects);
Maîtrise des différents outils de peinture numérique (Photoshop, Illustrator);
Connaissances avancées des outils de production et de créations de prototypes;
Expérience en motion design et/ou iconographie;
Capable de travailler rapidement et sous pression.
ARTISTE CONCEPT / CONCEPT ARTIST
Hibernum est à la recherche d’artiste de concept spécialisés dans la peinture numérique de style réaliste pour la conception de jeux sur les plateformes sociales et mobiles tel que Facebook, iPhone et iPad. Le nouvel artiste travaillera en collaboration avec l’équipe artistique et créative pour créer des expériences interactives uniques.
RESPONSABILITÉS:
Proposer des esquisses rapides de concepts de personnages et d’environnements créatives et originales en collaboration avec le directeur artistique ;
Peindre numériquement des personnages et des environnements détaillés en collaboration avec le directeur artistique;
Impliqué dans chacune des étapes du processus créatif (doit être en mesure d’assurer la conceptualisation et l’intégration de tous les éléments graphiques produits en 2D);
S’assurer que les éléments graphiques suivent le style déterminé par le directeur artistique.
QUALIFICATIONS
EXIGENCES:
Détenir de 3 à 5 ans d’expérience de travail pertinente en tant qu’illustrateur;
Détenir un diplôme en design graphique ou autre formation pertinente;
Avoir le soucis du détails et une bonne rapidité d’exécution (important);
Avoir de bonnes aptitudes en matte painting (important);
Bonnes aptitudes en dessin traditionnel;
Excellente maîtrise du logiciel Photoshop;
Capable de travailler rapidement et sous pression (Essentiel);
Bonne structure, autonomie et polyvalence dans son travail;
Posséder de bonnes habiletés en communication;
Bilingue (Français/Anglais un atout);
Intérêt pour les univers fantastiques un atout.
ASSOCIATE ART DIRECTOR
Hibernum est à la recherche d'une personne extremement motivée et créative pour occuper le poste de directeur artistique associé! La personne devrait avoir d’excellente compétence en gestion d’équipe, un dévouement à la qualité et la créativité, et elle sera spécialisée dans la création et la mise en place d’applications et de jeux sur les plateformes sociales et mobiles. Le directeur artistique associé travaillera en étroite collaboration avec le directeur artistique en partageant ses talents créatifs avec une équipe d'artistes de haut calibre afin de créer des expériences interactives uniques et d’offrir des projets cinématiques de qualité exceptionnelle. Il s'agit d'une rare occasion de grandir au sein d'une équipe de personnes de qualité et de participer à de nouveaux projets intéressants au cours de cette période de croissance importante pour une compagnie considérée comme l'un des meilleurs dans l'industrie.
RESPONSABILITÉS:
Proposer des concepts visuels originaux et créatifs;
Participer au processus créatif des projets de présentation en fournissant des maquettes visuelles;
Diriger et encadrer une équipe d'artistes en chef sur différents projets ainsi qu’une multitude de plateformes;
Évaluer les projets en termes de taille d’équipe, de budget et fournir des stratégies pour la gestion des risques;
Participer au recrutement et au développement du personnel;
Assurer que la direction artistique soit respectée tout au long du cycle de vie de chaque marque;
Rédiger des documents techniques et identifier les besoins potentiels du développement des outils.
QUALIFICATIONS
Détenir 5 ans d’expérience pertinente dans l’industrie du jeu vidéo;
Excellent sens de l'organisation et de la communication;
Capacité de fournir du feedback cohérent pour une vaste gamme de spécialités (de l'art conceptuel, en passant par le UI jusqu’à l'animation 3D);
Excellentes aptitudes et formation en design graphique;
Excellentes compétences en illustration (storyboard, concept, produit final);
Pouvoir démontrer un riche portfolio de créations interactives;
Connaissances des outils de production (Photoshop, Illustrator, Flash, After Effects, 3DSMax);
Expérience en cinématique, un atout;
Connaissances en Motion Design, un atout;
Essentiel : créativité, bonne structure, autonomie et polyvalence dans son travail;
Témoigne un grand intérêt envers l’expérience utilisateur;
Posséder de bonnes habiletés en communication, leadership et travail d’équipe;
Bilingue.
Re: РАБОТА за програмисти, дизайнери и аниматори в Монреал
обявата все още е актуална
Re: РАБОТА за програмисти, дизайнери и аниматори в Монреал
Браво за инициативата.
Дано да зарадвате някой българин. Жалко, че не съм специалист в тая сфера 


Re: РАБОТА за програмисти, дизайнери и аниматори в Монреал
Проблемът е, че или всички си имат работа или няма специалисти в тази сфера, защото мъжът ми занесе само едно CV преди няколко дена и стискаме палци да го извикат на интервю.
Позициите все още са много актуални, особено тези за програмистите.
Позициите все още са много актуални, особено тези за програмистите.
- Kan_Tangra
- Мнения: 5866
- Регистриран на: Пет Апр 02, 2004 2:40 am
- Местоположение: България
Re: РАБОТА за програмисти, дизайнери и аниматори в Монреал
Изискванията са сериозни.
С++ е по-труден от всички популярни езици. (изключвам някои от непопулярните, асемблер, хаскел и тн)
А гейминг индустрията е от най-трудните, където всичко трябва да максимално оптимизирано.
Хора, които са с отличен С++ (мастери, както пише в обявата), и с по 5+ години стаж, обикновено не стоят без работа и непрекъснато ги искат от най-различни места.
Т.е. минават в графата силно търсени специалисти.
Аз лично търся точно работа на С++ (не съм почнал съвсем да търся, но и това ще стане в скоро време), но по-скоро за джуниър позиция. Затова и няма смисъл да пращам СВ.
С++ е по-труден от всички популярни езици. (изключвам някои от непопулярните, асемблер, хаскел и тн)
А гейминг индустрията е от най-трудните, където всичко трябва да максимално оптимизирано.
Хора, които са с отличен С++ (мастери, както пише в обявата), и с по 5+ години стаж, обикновено не стоят без работа и непрекъснато ги искат от най-различни места.
Т.е. минават в графата силно търсени специалисти.
Аз лично търся точно работа на С++ (не съм почнал съвсем да търся, но и това ще стане в скоро време), но по-скоро за джуниър позиция. Затова и няма смисъл да пращам СВ.
pumpy написа:
В момента на стола имам пациент по джапанки - ако щеш....
Температурата навън е минус 12 и вали сняг
ми той на две линии местния нейтив и по шнорхел може да ти седне на стола
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В момента на стола имам пациент по джапанки - ако щеш....
Температурата навън е минус 12 и вали сняг
ми той на две линии местния нейтив и по шнорхел може да ти седне на стола
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- Independent
- Мнения: 1723
- Регистриран на: Пет Сеп 24, 2004 8:03 am
- Местоположение: Montreal, QC
Re: РАБОТА за програмисти, дизайнери и аниматори в Монреал
Аз чак сега се загледах в обявата. Като гледам как са ги наредили едно до друго PHP, C++ и Node.js и започвам да се питам какво точно им трябва. Да не се окаже, че търсят един човек да тегли за три магарета.
Ако сте решили да кандидаствате, е добре да си изясните тия неща.
Ако сте решили да кандидаствате, е добре да си изясните тия неща.
I must not fear.
Fear is the mind-killer.
I will face my fear.
I will permit it to pass over me and through me.
And when it has gone past I will turn the inner eye to see its path.
Where the fear has gone there will be nothing.
Only I will remain.
Fear is the mind-killer.
I will face my fear.
I will permit it to pass over me and through me.
And when it has gone past I will turn the inner eye to see its path.
Where the fear has gone there will be nothing.
Only I will remain.
Re: РАБОТА за програмисти, дизайнери и аниматори в Монреал
Kan_Tangra написа:Изискванията са сериозни.
С++ е по-труден от всички популярни езици.


Пожелавам ти да го научиш !
- Kan_Tangra
- Мнения: 5866
- Регистриран на: Пет Апр 02, 2004 2:40 am
- Местоположение: България
Re: РАБОТА за програмисти, дизайнери и аниматори в Монреал
!?
Не е по темата, ама така и така си тръгнал, може ли да се обосновеш?
Това мнение не е само мое, а на професора, който ми преподаваше един от многото курсове по С++.
Аз нямам претенции, че съм експерт. Но рядко приказвам глупости!

Не е по темата, ама така и така си тръгнал, може ли да се обосновеш?
Това мнение не е само мое, а на професора, който ми преподаваше един от многото курсове по С++.
Аз нямам претенции, че съм експерт. Но рядко приказвам глупости!
pumpy написа:
В момента на стола имам пациент по джапанки - ако щеш....
Температурата навън е минус 12 и вали сняг
ми той на две линии местния нейтив и по шнорхел може да ти седне на стола
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В момента на стола имам пациент по джапанки - ако щеш....
Температурата навън е минус 12 и вали сняг
ми той на две линии местния нейтив и по шнорхел може да ти седне на стола
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- Kan_Tangra
- Мнения: 5866
- Регистриран на: Пет Апр 02, 2004 2:40 am
- Местоположение: България
Re: РАБОТА за програмисти, дизайнери и аниматори в Монреал
Да поясня очевидното.
Не съм казал, че на мен ми е труден.
Казах, че е по-труден ОТ другите популярни.
Не съм казал, че на мен ми е труден.
Казах, че е по-труден ОТ другите популярни.
pumpy написа:
В момента на стола имам пациент по джапанки - ако щеш....
Температурата навън е минус 12 и вали сняг
ми той на две линии местния нейтив и по шнорхел може да ти седне на стола
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В момента на стола имам пациент по джапанки - ако щеш....
Температурата навън е минус 12 и вали сняг
ми той на две линии местния нейтив и по шнорхел може да ти седне на стола
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Re: РАБОТА за програмисти, дизайнери и аниматори в Монреал
Позициите за програмисти са все още отворени.
не мисля, че мъжът ми на тази позиция "тегли за три магарета", натоварването си е съвсем нормално, заплатата си е нормална, колектива е нормален, шефовете са симпатични, проектите които се правят са интересни и фирмата се развива.
Independent написа:Аз чак сега се загледах в обявата. Като гледам как са ги наредили едно до друго PHP, C++ и Node.js и започвам да се питам какво точно им трябва. Да не се окаже, че търсят един човек да тегли за три магарета.
Ако сте решили да кандидаствате, е добре да си изясните тия неща.

Re: РАБОТА за програмисти, дизайнери и аниматори в Монреал
Моят съвет е да пратиш едно CV и да оставиш другите да преценят дали ставаш или не за тази позицияKan_Tangra написа: Аз лично търся точно работа на С++ (не съм почнал съвсем да търся, но и това ще стане в скоро време), но по-скоро за джуниър позиция. Затова и няма смисъл да пращам СВ.
